Virtual-Reality-Gaming war ein Konzept, das Nintendo bereits 1995 ausprobierte, als es Virtual Boy auf den Markt brachte. Es hatte jedoch viele Probleme und Kritiker gaben ihm im Allgemeinen schlechte Kritiken. Es hatte schreckliche Vektorgrafiken mit Metallrahmen, die in einer seltsamen monochromen roten Farbe angezeigt wurden.
Im Vergleich zu den grundlegenden Grafiken von SNES und Nintendo 64 sah Virtual Boy primitiv und seltsam aus. Seine virtuelle Realität ist noch primitiver. Die Kopfhörer mussten auf einem Tisch platziert werden und das Video folgte nicht der Bewegung Ihrer Augen oder Ihres Kopfes.
3D-Bilder wurden mit dem gleichen Rot-Cyan-Linsensystem erstellt, das Sie damals in 3D-Filmen fanden, was den Farben einen seltsamen Farbton verleiht.
Damals war es keine Überraschung, dass Virtual Boy kurz nach seiner Einführung aus dem Verkauf genommen wurde und seit mehr als einem Jahrzehnt kein Versuch von einem großen Unternehmen unternommen wurde, Virtual Reality zu spielen.
Die Wiedergeburt von VR
Abgesehen von der Tatsache, dass die Kosten für die Entwicklung eines Online Casino spiele im Vergleich zu einem mobilen Casino liegen, sind einige der Meinung, dass die Technologie für die Verbraucher weniger attraktiv ist. Es sammelte mehr als 2 Millionen US-Dollar, um die Entwicklung zu unterstützen, und dann kaufte Facebook es zwei Jahre später für mehr als 2 Milliarden US-Dollar. Obwohl es noch zwei Jahre dauerte, bis die ersten Retail-Kopfhörer auf den Markt kamen.
Seitdem sind HTC, Samsung und Sony an der Entwicklung eigener VR-Headsets beteiligt. Zusammen haben diese Unternehmen fast 10 Millionen Geräte verkauft, was beeindruckend ist, aber weniger als viele vorhergesagt und erhofft hatten.
Spiele, die mehr Umsatz generieren
Wie beim Konsolenverkauf sind VR-Headsets allein nicht allzu profitabel, Sony hat den Preis der PlayStation VR sogar mehrfach gesenkt.
Stattdessen ist der Verkauf von Virtual-Reality-Inhalten wie Videospielen ohne Casinobonus ohne Einzahlung viel profitabler. Im Juni 2019 kündigte Oculus an, in nur zwei Wochen mehr als 5 Millionen US-Dollar an Inhalten an das neue Oculus Quest zu verkaufen.
Was ist mit iGaming-Inhalten?
Wenn die Videospielbranche von Virtual-Reality-Spielen profitiert, kann die iGaming-Branche dann dasselbe tun?
iGaming-Unternehmen neigen dazu, neue Technologien schnell einzuführen. Smartphone-Apps zum Beispiel waren unglaublich erfolgreich und viele Kommentatoren in der Branche verlassen sich für einen Großteil des Wachstums von iGaming in den letzten zehn Jahren auf sie. Heute können Kunden die meisten der gleichen Funktionen wie Desktop-Umgebungen nutzen, aber sie sind für kleinere Bildschirme auf Smartphones und Tablets optimiert.
Sie haben das Virtual-Reality-Angebot etwas langsamer entwickelt, obwohl einige iGaming-Unternehmen es übernommen haben. Das größte davon ist PokerStars, das eine kostenlose Virtual-Reality-Version eines der ältesten Kartenspiele der Welt auf den Markt gebracht hat.
PokerStars VR ist auf Plattformen wie dem Oculus Store und Steam verfügbar und umfasst Ringspiele und Turniere wie auf anderen Online-Pokerplattformen. Es ist das realistischste Pokererlebnis außerhalb eines echten Casinos, und es werden mehrere verschiedene Orte angeboten.
Weniger Komfort
Abgesehen davon, dass die Kosten für die Entwicklung eines Virtual-Reality-Spiels im Vergleich zu einer Smartphone-Anwendung gestiegen sind, schätzen einige ein, dass die Technologie für Verbraucher weniger attraktiv ist.
Online-Casinos und später mobile Apps machten das Spielen von Spielen wie Poker, Blackjack und Roulette viel einfacher als zuvor (und vergessen Sie nicht die erstaunlichen Casino Aktionen). Zuvor müssen Sie entweder zu einem landgestützten Casino reisen oder Ihre eigenen Karten kaufen und mit Freunden spielen.
Mit Smartphones können Sie die App öffnen, während Sie im Bus sitzen oder zu Hause fernsehen. Es ist schnell, einfach und bequem.
Auf der anderen Seite ist Virtual Reality ungeschickt, ungeschickt und hat überall Kabel. Der Austausch einer viel intensiveren Erfahrung ist ein Nachteil. Dies macht es für eine enge Gruppe von Menschen attraktiv, die Virtual-Reality-Enthusiasten sind oder ein 360-Grad-Spielerlebnis genießen.
Es ist jedoch nicht attraktiv für die Massen, die auch 3D-Fernseher, Google Glass und andere Geräte vermieden haben, die das Erlebnis manchmal beeinträchtigen können.
Abschließende Gedanken
Während Virtual-Reality-Gaming seit Virtual Boy einen langen Weg zurückgelegt hat, zeigen die langsamen Verkäufe von Kopfhörern, dass Smartphones oder Spielekonsolen keine breite Anziehungskraft haben.
Stattdessen spricht die Technologie einen schmalen Kreis von Enthusiasten an. Dies macht es schwer zu erkennen, wie es im iGaming-Sektor anfängt, Sinn zu machen.